Ang Mga Tren ng Market ng Market ng US sa Game sa Ikatlong Quarter ng 2019

Sa 3rd quarter ng 2019, ang US market market, Kabilang ang App Store at Google Play, ay may mga nasasabing pagtaas sa kita. Ayon sa Sensor Tower mag-imbak ng data ng intelligence, na may pinaka maaasahang pananaw sa pandaigdigang ekonomiya ng app, ang kita ay 4.16 bilyong USD. Mahalagang banggitin iyon Tsina ay may 17 mobile games sa tuktok na 100 ng merkado ng US na may kita ng 410 milyong USD. Ang paghahambing sa huling quarter ng 2019, ang isang pagtaas ay 127%.

US merkado ng gamer ng mobile

Narito ang maraming mga ratio na nagpapakita ng kakayahang kumita at pagiging epektibo ng US mobile market. Sa 3rd quarter ng 2019, ang kita ay 4.16 bilyon na USD gaya ng nabanggit. Kung taun-taon, ito ay 24.9% paglaki. Ang buwan sa pagtaas ng ratio ng buwan ay katumbas ng 6.1%. Bukod dito, ang kita ng mga nangungunang laro ng 100 ay 2.81 bilyong USD, 27.1% taun-taon at buwanang pagtaas ng 13.3%. Ang konsentrasyon ay isang mahalagang ratio din. Ang mga nangungunang laro ng 100 ay sinakop ang 67.5% ng kabuuang merkado ng laro ng US, na mas mababa kaysa sa Japan (73.9%) at South Korea (71.7%). Nangangahulugan ito na sa hinaharap na hinaharap ang paglago ay mapanatili ang bilis nito. Ang 17 ng mga laro ng Tsino ay mayroon ding mahusay na paglaki sa parehong mga ratios, na nagpapakita ng 127.8% taun-taon at 5.1% buwanang pagtaas sa kita.

US merkado ng gamer ng mobile

Tulad ng dati, ang pinakamataas na kita ay ibinigay ng mga madiskarteng laro, tinitiyak ang higit sa 830 milyong USD o 20% ng kita. Ngunit narito napansin ang isang makabuluhang mabagal na rate ng paglago. Ngayon ang mga mobile na laro ng aksyon ay nasa 2nd lugar (760 milyong USD) dahil sa "Dragon Ball Z: Dokkan Labanan", isang laro ng Hapon na lubos na tumindi ang paglago ng kita. Noong Hunyo ng taong ito, inuri ang Niantic na Pokemon GO sa paglalaro at paglalaro ng mobile games, at ang kita ng Q3 ay nadagdagan ng 77.8%, na siya namang humantong sa malaking paglaki sa dalawang kategorya na ito. Kung tumitingin sa mga pag-download, ang mga kaswal na laro ay ang 1st (330 milyong pag-download sa Q3). Ngunit dahil mahina ang kanilang average na paglaki, isinasaalang-alang sila sa intermediate na lugar. Ang mga mobile na laro ng aksyon, ultra-leisure games, at ultra-kaswal na mga laro ay nagkaroon din ng pagtaas sa panahon ng Q3.

Ang pinuno ng Top 100 mobile games ay "Smash Candy Legend" sa Q3. Ang 2nd ay ang "Pokemon GO", na kung saan ay nagkaroon ng matinding paglukso ng bawat ratio. Ang pagkakaroon ng 56 milyong USD sa Q2, ang "Dragon Ball Z Burst" ay umabot sa 75.6 milyon na USD sa panahon ng Q3. Isa sa mga kadahilanan ng tagumpay nito ay ang pelikulang "Dragon Ball Super: Broly".

Sa listahan ng mga mobile na laro ng Tsino, ang tanging matagumpay na bagong app ay "Alamat ng Bow at Arrow". Ito ay ang pinaka-kanais-nais na laro sa Facebook sa US. Ang iba pang mga pagtaas ay malaki rin: "Sword and Expedition", "Sea Battle Game", Lotsa Slots "atbp.

China lihim na shopping deal at mga kupon
logo